体验服打野刀调整打野玩家压力巨大,再过一段时间基本上很少有人愿意再去打野。至于为什么还是因为打野刀的改动,三个打野刀都带有灼烧效果。二级蓝刀新增40点法强,移除回响被动,二级红刀新增25点攻击力。移除三级打野刀的100点穿透,红刀和蓝刀是削的最惨的。特别是刺客型英雄,后期没了穿透影响是很大的,远远不是25点攻击就能弥补的。
至于紫色打野刀虽然增加300的生命值,灼烧效果大打折扣,这就是变相的削弱了打野。
可是你们别忘了赛季打野的重要性。之前的视频就有说过这个赛季三路兵线同时到达对抗路、发育路、中路都很难去游走支援,所以只有打野能游走带节奏。有人说既然打野位置这么重要,为什么还要削弱打野?我的猜测大概还是为了玩家的体验感。
既然这个赛季打野很重要,打野的节奏更重要,是不是就显得其他四个位置的人没有游戏体验感,没有存在感?打大家肯定都知道,如果这个赛季自己能玩好打野,肯定赢的可能性会更大,肯定都去玩打野了。
这个赛季玩对抗路和发育路的人是不是有一种明显的感觉,就是你明明有点技术。但是就是带不动节奏很难去上分,所以这个时候才要变相的削弱打野,让其他的分路有游戏体验感,避免打野太过强势,让别人一抓毫无还手之力。这样看起来是对其他分路有了一点的公平性。
但是好像打野玩家肯定不乐意了,拿着最吃操作的英雄还要承担整个游戏的节奏,又费手法又费头脑,结果倒是好又把打野削弱了。后面就会出现哪种情况?
打野节奏带的很好,手法和操作也秀的飞起,一套技能过后发现伤害不够,这不就是正应了那句话,拿手法去对抗版本吗?打野玩家就是又费力又不讨好,估计很少有人再去打野了。如果真的是如果之前猜测的那样子,那干脆移除三路兵线同时到达不就好了,这样子改来改去大可不必。
其实这三个赛季我觉得每个队友都很重要,节奏应该掌握在5个人的手里而不是一个人的手里。
我这个视频当中你们应该看到了,我狂铁玩的是打野。至于为什么是狂铁?打野有两点:
·第一点是我擅长玩狂铁,我玩狂铁技术会好一点。
·第二点就是刚刚说的打野能带节奏,所以没办法被迫的。
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